Práctica 2: Elección y programación
- Elección y programación
- Presentación
- Objetivos
- Contenidos y actividades
- Relación y descripción de los juegos
- Estructura de la web de los juegos
- Ejemplo de utilización del juego "La ruleta de la fortuna"
- Ejemplo de utilización del juego "El ahorcado"
- Ejemplo de utilización del juego "El millonario"
- Ejemplo de utilización del juego "El superviviente"
- Ejemplo de utilización del juego "La carrera"
- Criterios de selección de los juegos
- Programación de juegos
- Evaluación