Adherencias

Antes de seguir adelante vamos a aprender un recurso muy útil para ciertas ediciones. Se trata de lo que en Blender se ha traducido como adherencias. Hay varios tipos aunque nosostros de momento sólo nos vamos a interesar por dos de ellos:

  • Cursor a seleccionado
  • Selección a cursor

En realidad ya hemos utilizado una tercera posibilidad de adherencia al usar Mezclar/En el centro. Lo que ocurrió en esta edición fue una atracción de todos los vértices seleccionados hacia el mismo punto (en ese caso el centro) con la particularidad de que Blender aplica de una manera automática la eliminación de los puntos dobles, reduciéndolos a uno solo.

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