Malla multi-material

¿Es posible decirle a Blender que considere grupos de caras dentro de una malla para darles un color distinto al de la malla general? La respuesta es sí.

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El proceso es sencillo y debemos hacerlo desde Modo Edición y damos por hecho que la malla tiene asignado un primer material. En nuestro caso es de color azul y le hemos dado el nombre bola_azul.

Seleccionamos las caras que nos interesen.

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Al encontrarnos en Modo Edición hay una novedad en el panel de los materiales. Se trata de tres botones: Asignar, Seleccionar y Deseleccionar.

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El protocolo ahora es muy intuitivo:

  • Creamos un nuevo material para la malla pulsando el signo "+" de la derecha.
  • Pulsamos el botón Nuevo (a no ser que lo que queramos sea asignar un material de los que ya se encuentren creados).
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  • Le ponemos un nombre (buena costumbre). Nosotros lo llamamos bola_naranja.  Al ser el último en ser editado queda seleccionado.
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  • Como las caras ya las tenemos seleccionadas pulsamos el botón Asignar con lo que Blender entiende que esas son las caras destinadas al material seleccionado (en nuestro caso bola_naranja).
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  • Editamos el nuevo material al gusto.
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Ayuda visual

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Analiza y estudia el archivo .blend

Usa este .blend para compararlo con tu resultado una vez que hayas realizado toda la práctica. Te servirá de referencia para autoevaluarte.

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