Texturas

Un complemento habitual en los materiales son las texturas. Hay dos métodos fundamentales de añadir una textura a una malla:

  • Crearla desde el propio programa usando los recursos que ponga a nuestro alcance. Este tipo de textura se denomina procedural y son las que vamos a estudiar en este apartado. Por ejemplo estas texturas que simulan roca y madera se han creado proceduralmente.
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  • Pegar sobre la malla una imagen añadida al archivo desde el exterior. Esta imagen puede ser, por ejemplo una foto. Se las denomina mapeadas. Es este modelado de una cámara de fotos compacta se han añadido gráficos externos en formato PNG.

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BlenderCam 2.6x // Autor: Joaclint // Licencia: CC-SA-BY (Creative Commons)

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