Creacion de personajes

Incluso la mecánica restringida es muy habitual configurarla para que su manipulación se haga a través de huesos y no directamente a través de los objetos.

Un esqueleto es un objeto que se compone de sub-unidades llamadas huesos. Gracias a este tipo de objeto es posible abordar un proyecto de animación 3D convencional. El esqueleto es el nexo de unión entre la malla y el diseñador. Si todo el trabajo está correcto, nosotros nos ocupamos de mover los huesos mientras que el "trabajo sucio" de adaptar la malla a las diferentes condiciones queda en manos de Blender.

Hemos hecho una mecánica restringida sencilla pero una configuración de ese tipo para una mecánica compleja podría ser insoportable llegando un momento en el que probablemente no sabríamos ni por dónde nos andamos. Sin embargo los conceptos aprendidos en esa mecánica del brazo robótico son imprescindibles para adentrarse en el mundo de los esqueletos, huesos, cinemática directa, inversa...

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