1. Movimiento

  • Por defecto, todos los proyectos nuevos en Scratch tienen un único objeto, el objeto gato. Lo primero que vamos a hacer es escribir un programa para el objeto gato para que se mueva 10 pasos hacia la derecha del escenario.
  • Fíjate que el objeto gato está seleccionado (el icono del gato en la zona de objetos tiene un marco azul alrededor). Haz click en   Movimiento   y arrastra el bloque "Mover 10 pasos" a la zona de programa:

 mover10pasos

Elaboración propia utilizando Scratch

  • Dentro del área de programas pulsa sobre ese bloque para ejecutar esa instrucción concreta, en este caso el gato se moverá 10 pasos avanzando en la dirección a la que apunta por defecto el objeto gato, es decir, hacia la derecha del escenario.

mover10pasos-flecha

Elaboración propia utilizando Scratch