Dirección y monitor de dirección

Para saber en qué dirección se moverá un objeto hay que tener en cuenta su dirección.  Cada objeto está apuntando hacia una dirección. La dirección es un valor que se mide en grados y que puede variar entre (-180,180), siendo el valor dirección:

  • 0º: hacia arriba
  • 90º: hacia la derecha
  • 180º: hacia abajo
  • -90º: hacia la izquierda

Elaboración propia utilizando Scratch

 

Dada una dirección D (en grados), la dirección opuesta es D-180 o también D+180. Así por ejemplo, la opuesta de 45º es 45º-180º=-135º y la opuesta de 0º se puede escribir como 180º o -180º.

d1

Elaboración propia utilizando Scratch

En la paleta de instrucciones de movimiento se puede activar un monitor de la dirección del objeto:

Elaboración propia utilizando Scratch

 

Si se activa este monitor, en el escenario se muestra el valor de la dirección del objeto que está seleccionado en ese momento:

Elaboración propia utilizando Scratch