1. Desarrollo de aplicaciones con App Inventor
2. Primeros pasos con MIT App Inventor
2.1. Interfaz
Una vez identificados en la plataforma se abre una interfaz en la que se distinguen dos secciones:
-
Menú superior: Con pestañas de configuración
general del entorno y acceso a los proyectos almacenados. Por ejemplo, se puede
seleccionar el idioma, cargar un proyecto almacenado, generar el archivo APK, o
acceder a la “Galería” con proyectos ya publicados por otros usuarios.
- Ventana Diseñador
La interfaz ofrece en la parte superior un gestor de pantallas bien para seleccionar las diferentes pantallas de nuestra aplicación, o para saltar entre la pantalla del Diseñador y la del Programador (Editor de Bloques).
Asimismo, se distinguen cuatro columnas nombradas de izquierda a derecha como Paleta (Región 1), Visor (Región 2), Componentes (Región 3) y Propiedades (Región 4):
PALETA: Agrupados en 12 categorías, ofrece multitud de elementos para integrarlos en nuestra aplicación arrastrándolos a la ventana Visor.
VISOR. Muestra una pantalla similar a un dispositivo móvil para ir alojando los elementos de la paleta y comprobar su disposición.
COMPONENTES. Aparecen los elementos seleccionados en el visor en forma de árbol. Incluye una ventana inferior “Medios” para subir archivos multimedia.
PROPIEDADES. La cuarta columna permite la configuración de los componentes seleccionados anteriormente: color y alineación de texto, visible, etc. bien para la aplicación en general o bien para cada una de las pantallas de nuestra app.