Preguntas: interacción con el usuario

El bloque "preguntar ____ y esperar" del conjunto de instrucciones Sensores, permite que los objetos puedan establecer un diálogo con la persona que está ejecutando el proyecto. Por ejemplo, podemos usar este bloque en el siguiente programa:

Elaboración propia utilizando Scratch

Al ejecutar este programa, en el escenario aparecerá en la parte inferior del escenario un cuadro de texto donde podremos introducir la respuesta:

Elaboración propia utilizando Scratch

El texto que introduzcamos quedará almacenado en una variable del sistema, llamada respuesta, a la que se puede acceder a través de las instrucciones Sensores. Podemos utilizar el contenido de esta variable para ofrecer una respuesta personalizada al usuario, por ejemplo:

Elaboración propia utilizando Scratch

Este programa solicita el nombre al usuario y construye un saludo personalizado con el nombre del usuario.