Herramientas Pensamiento Computacional

6 Ejemplos de prácticas docentes con Scratch

Los docentes pueden utilizar el entorno Scratch para introducir actividades de diferente naturaleza en el aula. Pueden hacer que los alumnos sean usuarios de proyectos Scratch o que los alumnos sean los programadores de los proyectos Scratch. A continuación se describen estas alternativas:

  • Los alumnos son usuarios de proyectos Scratch.
  • Los alumnos son los creadores de proyectos Scratch.

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