1. Desarrollo de aplicaciones con App Inventor

3. Comenzamos a programar una app

3.2. Bloques de la app

Para la programación de los elementos elegidos y colocados sobre la ventana Visor debemos acceder al Editor de Bloques en la pantalla “Bloques” a través del botón superior derecho del mismo nombre. Una vez en dicha ventana, podemos observar que tenemos dos ventanas principales: Bloques y Visor.

Captura de pantalla de interfaz de bloques

Figura 2.5. Editor de bloques de App Inventor. Captura de pantalla. Rafael Morales Caumel.

Comprobamos que los elementos elegidos anteriormente están visibles y situados en la parte inferior de la columna de la izquierda nombrada como bloques. Esta columna ofrece también una gran variedad de bloques de programación agrupados por categorías (control, lógica, matemáticas, texto, etc.) para la programación general. Sin embargo, si pulsamos sobre los elementos seleccionados de la Paleta de componentes observamos que se despliegan más bloques de programación disponibles solo para estos componentes.


Captura de pantalla de Bloques 1 Captura de pantalla de Bloques 2

Figura 2.6. Bloques de App Inventor. Captura de pantalla. Rafael Morales Caumel.