1. Desarrollo de un proyecto ApS con App Inventor

2. Fases de un proyecto de Aprendizaje-Servicio

2.3. Fase 3: Diseño

Una vez que ya se ha detectado la necesidad a cubrir y buscado la forma de solucionarlo, es hora de elaborar el diseño de nuestro producto para lograr los objetivos que nos hayamos marcado. En esta fase, el producto a diseñar está claro: una aplicación para dispositivos móviles. Piensa en las posibilidades que ofrecen estos dispositivos: pantalla, sonidos, sensores, conectividad, etc. y cómo diseñar tu app para conseguir el objetivo marcado.

Para ello, puedes optar por:

  • Adaptar una solución a un dispositivo móvil (mi propia app).
  • Descubrir apps que resuelven mi problema y estudiar su solución.
  • Mejorar una app ya existente.
  • Adaptar una app destinada a otra necesidad para mi propio proyecto.


Ejemplo práctico “DescoKaos”. Fase 3.

En el ejemplo que nos ocupa, los alumnos y alumnas elaboraron una serie de actividades prácticas en formato de minijuegos (gamificación) a partir de los conocimientos adquiridos previamente. El objetivo fundamental que se perseguía con esta actividades era la de mejorar la comprensión lectora y la atención del alumnado. Estos minijuegos deberían después ser adaptados para su ejecución en la pantalla de un dispositivo móvil.

Descokaos_Fase 3

Figura 3.3. Captura de pantalla de los Juegos de Descokaos.