Programación y Robótica

2. Programación gráfica

2.8. Tynker


Tynker es un lenguaje de programación gráfico ideado para que los alumnos aprendan a programar de manera fácil e intuitiva, construyendo sus propios juegos, controlando robots y drones y publicando apps. EL entorno se basa en bloques que se conectan, de forma similar a como se realiza en Scratch. Además Tynker dispone de un sistema de gestión de clases para los docentes.

Tynker también permite programar drones a un nivel básico.


Puedes acceder a la página de Tynker en este enlace>>

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Introducción

Tynker. Introducción a la programación. Puntos. Variables del canal de Youtube José Antonio Redondo